Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Описание книги
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость...
Aноним
Тема
doom
битвах с демонами закалялся новый жанр
видеоигры
дум
дэн пинчбек
игры
Аннотация к книге "Паттерны программирования игр"
Самый большой вызов для программиста видеоигр – закончить игру. Громоздкий и запутанный код часто становится неразрешимой проблемой, которая тянет проект на дно и деморализует всю команду. Об этом, как никто другой, знает Роберт Нистрем, восемь...
Робот
Тема
видеоигры
паттерны игрового программирования
роберт нистрем
Описание книги
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной...
Робот
Тема
видеоигры
джейсон шрейер
игровая индустрия
история компьютерных игр
компьютерные игры
реальные истории
Работай с любого устройства
Продавай топовые видеоигры
Зарабатывай от 40 тыс/руб и выше
Посмотри обучающие видеоуроки
Примени знания на практике
Получи первые деньги уже сегодня
Этот заработок подходит каждому
Заработок на продаже видеоигр идеально подходит для новичков, так как не...
Робот
Тема
видеоигры
владимир князев
деньги из интернета
заработок
заработок без вложений
заработок на видеоиграх
игры
продажа видеоигр
Друзья! В заключительной лекции нашего цикла мы обсудим знаменитую мифологему умирающего и воскресающего героя. Таинство смерти и воскресения в мифологии тесно переплетается с символикой посвящения и духовного перерождения.
Образ нисхождения в «элевсинский мрак» как погружающегося в недра земли...
Робот
Тема
архитипы
видеоигры
даниил батурин
мифы
психология
религия
точка интелекта
Мифологический ритуал смерти и воскресения: реминисценция архетипа в видеоиграх
Мы продолжаем говорить об актуализации мифологических реминисценций в современных видеоиграх. В данной лекции мы проведем содержательный анализ мифологического образа священного жертвоприношения как ключевого для...
Робот
Тема
архитипы
видеоигры
даниил батурин
древневосточная философия
легенды
точка ителлекта
Мы продолжаем исследовать такие универсальные мифологические структуры, как архетипы и анализировать то, каким образом они репрезентированы в массовой культуре на примере видеоигр в жанрах приключения и фэнтези. В данной лекции, основываясь на концепте мономифа К.Г. Юнга, Дж. Кэмпбэлла и...
Робот
Тема
архитипы юнга
видеоигры
даниил батурин
легенды
мифы
религия
точка ителлекта
О чем интенсив
В процессе обучения вы узнаете об основных этапах разработки видеоигровых приложений. Пройдете путь от первого скетча на бумаге до полноценного интерактивного прототипа. Получите базовые навыки работы с векторной графикой, анимацией и игровой логикой. Услышите актуальные советы, а...
Робот
Тема
анимированные персонажи
видеоигры
геймдизайн
геймдизайнер
игровой интерфейс
основы геймдизайна
разработка дизайна
руслан мамедов
Книга в форматах FB2, PDF, EPUB, iOS.EPUB, MOBI, DOC, TXT, RTF
Объем: 260 стр. 17 иллюстраций
Переводчик: Михаил Бочаров
О книге:
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди...
Робот
Тема
silent hill
автор бернар перрон
бернар перрон
видеоигры
достичь успеха
испытывать страх
компьютерные игры
теория страха
ужас и страх
хоррор
Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за...
Робот
Тема
автор джейсон шрейер
видеоигры
кровь пот и пиксели
обратная сторона индустрии видеоигр
разработка игр
Книги рассказывают, фильмы - показывают, а видеоигры - вовлекают в историю. Наш курс посвящен интерактивным медиа и нарративному дизайну - способу рассказать историю игровыми средствами.
Игровой индустрии нужны новые кадры. Студии в России и за рубежом охотятся на разработчиков компьютерных игр...
Робот
Тема
game design
автор павел миронов
видеоигры
геймдизайн
сценарист видеоигр
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической...
Робот
Тема
автор василий сабиров
аналитика
видеоигры
геймдизайн
игра в цифры
игровая индустрия
компьютерные игры
советы профессионалов
технологии для бизнеса
цифровые технологии