Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Боты для компьютерных игр (Илья Шпигорь)
Перед вами не руководство по нарушению правил и мошенничеству в компьютерных играх. Эта книга рассказывает о подходах к автоматизации игрового процесса. В ней мы рассмотрим программы (известные как боты), выполняющие различные задачи в играх. Мы...
Робот
Тема
бот
боты для компьютерных игр
илья шпигорь
компьютерныеигры
шпигорь
«Майнкрафт» создан для того, чтобы крафтить в нем все, что угодно. На кухне действуют те же правила, и, как в игре, для того, чтобы прокачаться, нужно тренироваться и совершенствовать свои навыки. Кулинарная книга по мотивам «Майнкрафта» поможет вам в этом. 50 рецептов, вдохновленных популярной...
Если человек просыпается после бурной вечеринки в незнакомом месте, в незнакомой одежде – точнее, в доспехах и с мечом под рукой, – ясное дело: он попаданец! Вот только Олег отнюдь не в сказку попал. Все оказалось проще и жестче. Отныне он виртуальная копия человека, умершего в реальном мире. Да...
Aноним
Тема
виртуальная реальность
компьютерныеигры
милослав князев
потерянный игрок
становление героя
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги...
Aноним
Тема
андрей васильев
виртуальная реальность
квест
компьютерныеигры
поиск артефактов
сражения
становление героя
Книга в форматах FB2, PDF, EPUB, MOBI, DOC, TXT, RTF
Объем: 330 стр. 58 иллюстраций
Автор: Роберт Зубек
О книге:
Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только в теоретические основы, но и практические техники дизайна игр. Роберт...
Робот
Тема
04-07-2022
геймдизайн
как создавать игры
компьютерная графика
компьютерныеигры
от которых невозможно оторваться
подход к решению задачи
практические рекомендации
разработка игр
роберт зубек
технологии разработки программного обеспечения
элементы гейм-дизайна
Описание книги
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали...
Aноним
Тема
doom
автор дэвид кушнер
видеоигры
виртуальные миры
выдающиеся личности
геймеры
дэвид кушнер
зарубежная публицистика
игровая индустрия
истории успеха
история компьютерных игр
компьютерныеигры
Описание книги
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыль, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику?
Василий Сабиров – сооснователь...
Aноним
Тема
автор василий сабиров
аналитика
василий сабиров
видеоигры
геймдев / gamedev
геймдизайн
игровая индустрия
компьютерныеигры
отраслевые издания
программы
просто о бизнесе
разработка игр
советы профессионалов
технологии для бизнеса
цифровые технологии
эффективность бизнеса
Описание книги
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки...
Aноним
Тема
автор андрей подшибякин
андрей подшибякин
виртуальная реальность
геймеры
игровая индустрия
истории успеха
книги о компьютерах
компьютерныеигры
развлечения
Описание книги
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!
Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой...
Aноним
Тема
автор джейсон шрейер
видеоигры
джейсон шрейер
зарубежная деловая литература
зарубежная компьютерная литература
игровая индустрия
истории успеха
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
Перед вами одна из самых простых и наглядных детских книг для самостоятельного изучения языка программирования Python. В ней все ориентировано на обучение маленьких читателей с нуля – от смешных и немного дурацких примеров, помогающих понять термины программирования, до цветных милых...
Aноним
Тема
адриана таке
детская познавательная и развивающая литература
детям и родителям
зарубежная компьютерная литература
зарубежные детские книги
компьютерныеигры
обучение программированию
программирование
программирование для детей
язык python
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991...
Aноним
Тема
видеоигры
история компьютерных игр
компьютерныеигры
сид мейер
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization.
За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мейер создал одни из самых популярных в мире видеоигр, включая Sid Meier’s Civilization (пошаговая стратегия, выпущенная в 1991...
Aноним
Тема
видеоигры
история компьютерных игр
компьютерныеигры
сид мейер
Юноша, преданный теми, кто правит Италией, вступает на опасную тропу. Чтобы наказать зло и восстановить честь семьи, он постигнет искусство ассасина.
На этом пути Эцио встретится с Леонардо да Винчи, Никколо Макиавелли и другими выдающимися людьми своего времени. Для союзников он сила, несущая...
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкостью, а домашний компьютер – недосягаемой мечтой. Многое поменялось с тех пор. Но есть нечто, что с годами осталось неизменным. Это страсть игроков и создателей игр!
Стив Макнил, телеведущий и один...
Aноним
Тема
геймеры
зарубежная прикладная литература
игровая индустрия
игровые вселенные
игровые движки
игровые приставки
история компьютерных игр
компьютерныеигры
легендарные компьютерныеигры
путешествие по золотому веку видеоигр
развлечения
стив макнил
увлечения
хобби