Робот форума
- Сообщения
- 427 044
- Реакции
- 1 998
- Монеты
- 21 179
- Оплачено
- 0
- Ссылка на картинку
В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.
Курс программы:
Блок 0. Предобучение и мотивация
Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт.
Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных наборов"
Демо работа. Дмитриев "ПСП из 2000-х"
Урок 1. Основа производственного пайплайна
Урок 2. Установка и настройка
Урок 3 Интерфейс Unreal Engine
Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine
Урок 1. Введение и пайплайн
Урок 2. Установка УП
Урок 3. Интерфейс UE
Урок 4. Иерархия и нейминг
Урок 5. Уровни и секвенции
Урок 6. Ландскейп база
Урок 7. Импорт активов
Урок 8. Сборка сцен
Урок 9. Материалы и текстуры
Урок 10. Моделирование в УЭ
Урок 11. Освещение
Урок 12 Альтернативное освещение
Урок 13. Декали
Урок 14. Постпроцесс
Урок 15.Камера
Урок 16. Рендер
Контрольная работа. Собираем последствия на основе изучаемой базы
Блок 2. Блендер/Cinema 4D
Модуль 1. Основы моделирования в Blender
Урок 1. Настройка интерфейса
Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
Урок 3. Откуда брать ассеты?
Урок 4. Материалы
Урок 5. Освещение
Урок 6. Камера
Урок 7. Риггинг
Урок 8. Анимация
Урок 9. Моделирование физики работы с тканью + разрушения
Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля
Урок 11. Анимируемый персонаж в Blender3D
Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
Контрольная работа. Собираем вероятность в Blender и рендерим ее в Unreal Engine
Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D
Урок 1. Интерфейс
Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
Урок 3. Откуда взять активы и как упаковать материал в актив
Урок 4. Анимация
Урок 5. Деформеры
Урок 6. Мограф/эффекторы
Урок 7. Сплайны
Урок 8. Материалы
Урок 9. Освещение
Урок 10. Камера
Урок 11. Риггинг
Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
Контрольная работа. Собираем опасность с анимацией и рендерим ее в Unreal Engine
Модуль 3. Вещество
Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter
Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться
Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля
Урок 4. Экспорт материалов
Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
Модуль 1. Анимация
Урок 0. Вводный урок от Дмитриева
Урок 1. Теория анимации / 12 направленных анимации
Урок 2. Режиссура
Урок 3. Секвенсор 2.0
Урок 4. Камера 2.0
Урок 5. Ретаргет
Урок 6. Модульный комплекс управления
Урок 7. Установка процедурного управления автомобилем
Урок 8. Метачеловек
Модуль 2. Анимация Чудесный дизайнер
Урок 1. Интерфейс и создание футболки
Урок 2. Создание худи и штанов
Урок 3. Моделирование одежды на анимированного персонажа, УФ-развертка и экспорт.
Контрольная работа. Финализация сцен с добавлением анимации
Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
Урок 1. Уровни 2.0 - Подуровень/Экземпляр уровня/Раздел мира
Урок 2. Ландшафтный остров в океане
Урок 3. Продвинутые материалы и создание собственного материала
Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в ХАОСе
Урок 5. Частицы в системе Niagara
Урок 6. Фотореалистичный рендер через Path Tracer
Урок 7. PCG
Урок 8. Моушн-дизайн
Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку
Урок 1. Как работает композиция
Урок 2. Теория света
Урок 3. Практика по художественному освещению
Урок 4. Арт дирекшн в анимации
Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика.
Урок 6. Цветокоррекция и постобработка от Brickspacer'a (практика)
Контрольная работа. Собираем красивую статическую сцену с изученными наблюдениями
Блок 6. Взрывная медийка
Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.
Развитие личного бренда и стратегия продвижения
Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
Создание вирусных роликов и бекстейджей
Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность.
Блок бонусов: Записи эфиров
Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.
Курс программы:
Блок 0. Предобучение и мотивация
Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт.
Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных наборов"
Демо работа. Дмитриев "ПСП из 2000-х"
Урок 1. Основа производственного пайплайна
Урок 2. Установка и настройка
Урок 3 Интерфейс Unreal Engine
Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine
Урок 1. Введение и пайплайн
Урок 2. Установка УП
Урок 3. Интерфейс UE
Урок 4. Иерархия и нейминг
Урок 5. Уровни и секвенции
Урок 6. Ландскейп база
Урок 7. Импорт активов
Урок 8. Сборка сцен
Урок 9. Материалы и текстуры
Урок 10. Моделирование в УЭ
Урок 11. Освещение
Урок 12 Альтернативное освещение
Урок 13. Декали
Урок 14. Постпроцесс
Урок 15.Камера
Урок 16. Рендер
Контрольная работа. Собираем последствия на основе изучаемой базы
Блок 2. Блендер/Cinema 4D
Модуль 1. Основы моделирования в Blender
Урок 1. Настройка интерфейса
Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
Урок 3. Откуда брать ассеты?
Урок 4. Материалы
Урок 5. Освещение
Урок 6. Камера
Урок 7. Риггинг
Урок 8. Анимация
Урок 9. Моделирование физики работы с тканью + разрушения
Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля
Урок 11. Анимируемый персонаж в Blender3D
Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
Контрольная работа. Собираем вероятность в Blender и рендерим ее в Unreal Engine
Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D
Урок 1. Интерфейс
Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
Урок 3. Откуда взять активы и как упаковать материал в актив
Урок 4. Анимация
Урок 5. Деформеры
Урок 6. Мограф/эффекторы
Урок 7. Сплайны
Урок 8. Материалы
Урок 9. Освещение
Урок 10. Камера
Урок 11. Риггинг
Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
Контрольная работа. Собираем опасность с анимацией и рендерим ее в Unreal Engine
Модуль 3. Вещество
Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter
Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться
Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля
Урок 4. Экспорт материалов
Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
Модуль 1. Анимация
Урок 0. Вводный урок от Дмитриева
Урок 1. Теория анимации / 12 направленных анимации
Урок 2. Режиссура
Урок 3. Секвенсор 2.0
Урок 4. Камера 2.0
Урок 5. Ретаргет
Урок 6. Модульный комплекс управления
Урок 7. Установка процедурного управления автомобилем
Урок 8. Метачеловек
Модуль 2. Анимация Чудесный дизайнер
Урок 1. Интерфейс и создание футболки
Урок 2. Создание худи и штанов
Урок 3. Моделирование одежды на анимированного персонажа, УФ-развертка и экспорт.
Контрольная работа. Финализация сцен с добавлением анимации
Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
Урок 1. Уровни 2.0 - Подуровень/Экземпляр уровня/Раздел мира
Урок 2. Ландшафтный остров в океане
Урок 3. Продвинутые материалы и создание собственного материала
Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в ХАОСе
Урок 5. Частицы в системе Niagara
Урок 6. Фотореалистичный рендер через Path Tracer
Урок 7. PCG
Урок 8. Моушн-дизайн
Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку
Урок 1. Как работает композиция
Урок 2. Теория света
Урок 3. Практика по художественному освещению
Урок 4. Арт дирекшн в анимации
Урок 5. Разбор постобработки на основе клипа Скриптонита и вертикального ролика.
Урок 6. Цветокоррекция и постобработка от Brickspacer'a (практика)
Контрольная работа. Собираем красивую статическую сцену с изученными наблюдениями
Блок 6. Взрывная медийка
Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.
Развитие личного бренда и стратегия продвижения
Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
Создание вирусных роликов и бекстейджей
Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность.
Блок бонусов: Записи эфиров
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый контент.