Робот
Робот форума
- Сообщения
- 427 853
- Реакции
- 2 016
- Монеты
- 21 179
- Оплачено
- 0
- Ссылка на картинку

Дизайнеры
Научатся управлять проектами, командой и грамотно делить большую задачу между коллегами, поймут не только то, как создавать идеи, но и как их продавать.
Креативные и артдиректора
получат четкий воркфлоу по работе с айдентикой, сайтами и мобильными приложениями, прокачают презентацию и продажу идей.
Продакт- и проджект-менеджеры
научатся четко выстраивать процессы по дизайну сайтов и мобильных приложений, разберутся в причинно-следственных связях дизайна и самого продукта, поймут, как продавать дизайн.
Управляешь командой
Знаешь, где найти, как вырастить и не дать выгореть дизайнерам.
Работаешь с клиентом
Объясняешь, как конкретный дизайн выполняет задачи клиента. Запускаешь дизайн-продукты
Ведешь проект айдентики, сайта или приложения от идеи к лончу.
Программа курса
01
КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР?
Все знают, кто такой арт-директор. Но мало кто понимает, чем именно он занимается. Разбираем обязанности, навыки и умения. Определяем, какой ты арт-директор и отвечаем на главный вопрос: арт-директором рождаются или становятся?
Практика (индивидуальная):
Пройти тест и определить, какой ты креатор;
Записать видеопрезентацию о себе: слабые и сильные стороны, таланты, способности и все, что нравится/не нравится в работе.
02
АРТ-ДИРЕКШН АЙДЕНТИКИ
Как начать? Изучаем бренд-модель, big idea и атрибуты бренда. Как работать, если бренд-модели нет? Ищем, отбираем, дорабатываем идеи. Дизайн концепции. Логобук: чем отличается от брендбука? Создаем дизайн-систему. Сопровождаем айдентику
Практика (командная):
Проанализировать предложенный бренд;
создать дизайн-подход (референсы и направление будущей айдентики);
Разумеется, презентовать идею клиенту.
03
ИСТОРИЯ ДИЗАЙНА
Лекция об утечках того, что мы сейчас называем дизайном.
04
НЕЙРОФИЗИОЛОГИЯ ДИЗАЙНА
Дизайн может круто работать, но не выполнять главную задачу – цеплять клиента. Отвечаем на второй главный вопрос арт-директора: как человек принимает дизайн?
05
UX-ДИЗАЙН И ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ Удобный или хороший? Эти понятия определяют, выберет ли пользователь ваш продукт. И лучше, чтобы в нем одновременно были и юзабилити, и эстетика. Разбираемся, что такое дизайн-мышление и UX-дизайн, для чего это необходимо арт-директору и где это необходимо использовать.
06
ИСКУССТВО И АРТДИРЕКШН Что общего между дизайном и искусством и как можно усилить дизайн с помощью художественных средств.
Практика (индивидуальная):
Выбрать 5 литературных средств (метафора, синекдоха, аллегория, etc). Подобрать к ним примеры из визуального искусства и дизайна;
Объясните свой выбор и упаковайте кейсы в презентацию.
07
ПРЕЗЕНТАЦИЯ РАБОТЫ. РАБОТА НАД ПОРТФОЛИО И КЕЙСАМИ Крутую идею может испортить слабая презентация. А сильная – помочь донести, что проект крут. Разбираемся, как понятно донести идею клиенту и чего лучше не делать. А еще говорим о подаче на фестивале. 08
АРТ-ДИРЕКШН САЙТОВ
Сайты – один из продуктов, которые здорово прокачивают арт-директора. Разбираемся, с чего стартовать, нужно ли понимать UX и как разработать сайт от концепта до лонча.
Практика (командная): разработать дизайн-концепт приложения (логотип, фирменные цвета и расположение элементов) и презентовать его клиенту.
09
ПОСТРОЕНИЕ КОМАНДЫ И РАБОТА С КЛИЕНТАМИ
Скелет команды арт-директора – дизайнер. Каким он должен быть? Говорим о скилах и ценностях, KPI и зарплате, а еще — о том, какой дизайнер нужен вашему проекту
Научатся управлять проектами, командой и грамотно делить большую задачу между коллегами, поймут не только то, как создавать идеи, но и как их продавать.
Креативные и артдиректора
получат четкий воркфлоу по работе с айдентикой, сайтами и мобильными приложениями, прокачают презентацию и продажу идей.
Продакт- и проджект-менеджеры
научатся четко выстраивать процессы по дизайну сайтов и мобильных приложений, разберутся в причинно-следственных связях дизайна и самого продукта, поймут, как продавать дизайн.
Управляешь командой
Знаешь, где найти, как вырастить и не дать выгореть дизайнерам.
Работаешь с клиентом
Объясняешь, как конкретный дизайн выполняет задачи клиента. Запускаешь дизайн-продукты
Ведешь проект айдентики, сайта или приложения от идеи к лончу.
Программа курса
01
КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР?
Все знают, кто такой арт-директор. Но мало кто понимает, чем именно он занимается. Разбираем обязанности, навыки и умения. Определяем, какой ты арт-директор и отвечаем на главный вопрос: арт-директором рождаются или становятся?
Практика (индивидуальная):
Пройти тест и определить, какой ты креатор;
Записать видеопрезентацию о себе: слабые и сильные стороны, таланты, способности и все, что нравится/не нравится в работе.
02
АРТ-ДИРЕКШН АЙДЕНТИКИ
Как начать? Изучаем бренд-модель, big idea и атрибуты бренда. Как работать, если бренд-модели нет? Ищем, отбираем, дорабатываем идеи. Дизайн концепции. Логобук: чем отличается от брендбука? Создаем дизайн-систему. Сопровождаем айдентику
Практика (командная):
Проанализировать предложенный бренд;
создать дизайн-подход (референсы и направление будущей айдентики);
Разумеется, презентовать идею клиенту.
03
ИСТОРИЯ ДИЗАЙНА
Лекция об утечках того, что мы сейчас называем дизайном.
04
НЕЙРОФИЗИОЛОГИЯ ДИЗАЙНА
Дизайн может круто работать, но не выполнять главную задачу – цеплять клиента. Отвечаем на второй главный вопрос арт-директора: как человек принимает дизайн?
05
UX-ДИЗАЙН И ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ Удобный или хороший? Эти понятия определяют, выберет ли пользователь ваш продукт. И лучше, чтобы в нем одновременно были и юзабилити, и эстетика. Разбираемся, что такое дизайн-мышление и UX-дизайн, для чего это необходимо арт-директору и где это необходимо использовать.
06
ИСКУССТВО И АРТДИРЕКШН Что общего между дизайном и искусством и как можно усилить дизайн с помощью художественных средств.
Практика (индивидуальная):
Выбрать 5 литературных средств (метафора, синекдоха, аллегория, etc). Подобрать к ним примеры из визуального искусства и дизайна;
Объясните свой выбор и упаковайте кейсы в презентацию.
07
ПРЕЗЕНТАЦИЯ РАБОТЫ. РАБОТА НАД ПОРТФОЛИО И КЕЙСАМИ Крутую идею может испортить слабая презентация. А сильная – помочь донести, что проект крут. Разбираемся, как понятно донести идею клиенту и чего лучше не делать. А еще говорим о подаче на фестивале. 08
АРТ-ДИРЕКШН САЙТОВ
Сайты – один из продуктов, которые здорово прокачивают арт-директора. Разбираемся, с чего стартовать, нужно ли понимать UX и как разработать сайт от концепта до лонча.
Практика (командная): разработать дизайн-концепт приложения (логотип, фирменные цвета и расположение элементов) и презентовать его клиенту.
09
ПОСТРОЕНИЕ КОМАНДЫ И РАБОТА С КЛИЕНТАМИ
Скелет команды арт-директора – дизайнер. Каким он должен быть? Говорим о скилах и ценностях, KPI и зарплате, а еще — о том, какой дизайнер нужен вашему проекту
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть скрытый контент.