Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Полумна. МК в формате PDF содержит: 🤍 12 страниц с подробным и пошаговым текстовым описанием в формате PDF 🤍 50 фотографии процесса вязания 🤍 5 видео с пояснением
Волан-де-Морт и змея. МК в формате PDF содержит: 🤍 10 страниц с подробным и пошаговым текстовым описанием в формате PDF 🤍 25...
В комплект вязания крючком входят 4 МК в формате PDF: Северус. МК в формате PDF содержит: 🤍 09 страниц с подробным и пошаговым текстовым описанием в формате PDF 🤍 28 фотографии процесса вязания 🤍 4 видео с пояснением
Дамблдор. МК в формате PDF содержит: 🤍 12 страниц с подробным и пошаговым...
В МК дано описание на: - Золотое трио; - Девочку в очках; - Братьев F и G; - Sедрика - Сестрёнка Уизли - (позже будет добавлено описание на Dрако)
Игрушки вяжем сверху вниз. Прическу вяжем отдельно и пришиваем. Два несъёмных варианта одежды (в мантии и в школьной форме)
Включает в себя: ⠀-...
ПРОГРАММА:
Глава 1
ПОСВЯЩЕНИЕ В ВОЛШЕБНИКИ
Приветствие.
Каĸ выбрать материалы
Терапевтичесĸая визуализация: Волшебный инструмент.
Каĸ работать с референсами и превратить муху в слона.
Глава 2
ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ
Терапевтичесĸая визуализация: Превращение героя
Образ героя. Каĸ создать...
Видеозаклинание серии «Волшебная книга» - Общие заклинания Великой Гильдии Волшебников
Заклинание Зарядка Мечей специфическое и используется только при зарядке магического оружия.
Принцип использования видеозаклинаний серии «Волшебная Книга»
Каждое такое видеозаклинание представляет собой...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание
волшебная книга
волшебники
зарядка мечей
ПРОГРАММА:
Глава 1
ПОСВЯЩЕНИЕ В ВОЛШЕБНИКИ
Приветствие.
Каĸ выбрать материалы
Терапевтичесĸая визуализация: Волшебный инструмент.
Каĸ работать с референсами и превратить муху в слона.
Глава 2
ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ
Терапевтичесĸая визуализация: Превращение героя
Образ героя. Каĸ создать...
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
При создании артефактов необходимо учитывать материалы, из которых они создаются. Они несут в себе слепки энергий и качеств:
места происхождения
природных свойств материала
энергетики тех кто их делал
качеств предыдущих владельцев...
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Самыми простыми (и доступными) на первом уровне магии являются техники натуральной магии. В нашем случае – артефакты натуральной магии. Именно их описания и инструкции по созданию мы в большинстве своем встречаем в различных...
3 книга из 12 в серии «Синее пламя»
Аннотация Литрес
Дэйту поручена важная миссия: отправиться к ущелью Червь и уничтожить все мосты, перекинутые через него. Если этого не сделать, подлый кузен герцога с помощью фихшейзцев проберется на вершину Поцелуя Рассвета и обрушит Камень белых львов...
Робот
Тема
алексей пехов
волшебники
книги про волшебников
талорис
2 книга из 12 в серии «Синее пламя»
Аннотация Литрес
Приключения отчаянного акробата Тэо, защитницы мира живых от мира мертвых Шерон и воина-сойки Лавиани продолжаются. В этот раз задача троицы – отыскать и привести к Скованному чародея Тиона, когда-то забравшего из мира магию. Все считали, что...
Робот
Тема
алексей пехов
волшебники
книги про волшебников
синее пламя
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
гильдия
гильдия волшебников
игра
проект игра
Список тем:
1. Введение
2. Артефакты защиты
3. Артефакты адаптации
4. Артефакты лечения
5. Артефакты социализации
6. Создание выделенной зоны
7. Создание системы умный дом
8. Создание источников
Диск настраивает на эгрегор гильдии волшебников. Войдя в пространство эгрегора вы получаете доступ ко всем сознаниям магов, находящихся в гильдии. Вы можете настроиться на конкретное сознание и скопироват структуру его личности. Вы можете попросить у магов более высокого уровня обучить вас или...
Робот
Тема
атлантида
аудионастройка-земля
волшебникиволшебники — инициирующая аудионастройка-земля
пространство эгрегора
Книга Магических Заклинаний.
Заклинания 1 уровня Силы.
Целители и Волшебники
Сборник магических заклинаний с мандалами.
Целительские заклинания + заклинания волшебников.
Книга, цветная.
Формат: PDF
Робот
Тема
ассоциация атлантида
борис моносов
волшебники
книга заклинаний
проект игра
целители
целители и волшебники
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
проект игра
традиционные бытовые артефакты
Бе́лая ма́гия (божественная магия) — вид магического искусства, применение таинственных сил природы и человека в целях добра, в отличие от чёрной магии или гоэтии, направленных во вред людям.
Это искусство подвластно добрым (белым) магам или волшебникам. В книге представлены заговоры белой...
Aноним
Тема
200 заговоров колдуна
белая магия
василий гельнов
волшебники
гоэтическая магия
гоэтия
заговоры
маг
маги
магическое искусство
магия
молитвы
черная магия
[Атлантида] Аудиолекции Волшебники — Технология домовых, 2022
Список тем:
1 Энергетика жилища
2 Бродячие духи
3 Негативные зоны
4 Древняя магия
5 Старые артефакты
6 Кукла ломовой и ее зарядка
7 Программы системы домовой
8 Интегрирование энергии
Робот
Тема
атлантида
аудиолекции
аудиолекции волшебникиволшебники
магия
технология домовых
шма
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
зарядка и использование артефактов
проект игра