Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания
Содержание
1.Программа Аналитик
2.Программа Филолог
3.Программа Художник
4.Программа Будда
5.Программа Музыкант
6.Программа Левша
1.Фиксация 3.7
2.Фиксация Огня 4.1.
2.1.Фиксация Земли 4.1.
2.2.Фиксация Воды 4.1.
2.3.Фиксация Воздуха 4.1.
3.Фиксация 4.1.7
4.Фиксация 4.2
5.Фиксация 4.2.7
Робот
Тема
ассоциация атлантида
книга волшебников
магия
проектигра
ритуалы
Волшебная Книга с Заклинаниями Общей Магии. Может использоваться для работы в Заклинательных Покоях и во внешнем мире.
1. Создание сферы Огня
2. Создание сферы Воды
3. Создание сферы Воздуха
4. Создание сферы Земли
5. Фиксация 4.1
6. Фиксация Огня
7. Фиксация Воды
8. Фиксация Воздуха
9...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
вода
воздух
волшебная книга
волшебная книга общая
земля
книга с заклинаниям
огонь
проектигра
создание сферы
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы...
Фамильяр. Определение.
1.1. Фамильяр: значение слова.
1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров.
Создание и работа с фамильярами.
2.1. Принадлежность специализации в Магии.
2.2. Области для поиска Монады.
2.3. Аспект Демонологии.
2.4. Аспект Магии Волшебников.
2.5. Технология создания...
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Книга Магических Заклинаний.
Заклинания 1 уровня Силы.
Целители и Волшебники
Сборник магических заклинаний с мандалами.
Целительские заклинания + заклинания волшебников.
Книга, цветная.
Формат: PDF
Робот
Тема
ассоциация атлантида
борис моносов
волшебники
книга заклинаний
проектигра
целители
целители и волшебники
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
зарядка и использование артефактов
проектигра
Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья
1.Общее восстановление
2.Энергия жизни
3.Выносливость
4.Усиление крови
5.Противоядие
6.Реверс жизни
7.Возврат возраста
8.Глоток кислорода
9.Прочистка
10.Заживитель
11.Антивирус
12.Антимикроб
Робот
Тема
ассоциация атлантида
волшебная книга целителей
зелья
магия
проектигра
часть 3
эзотерика
Мандалы-2. Информационное прописывание Договора
Является продолжением и углубленным изучением курса мандалы 1.
Курс по мандалам поможет вам если:
есть эффект воздействия, но не хватает силы мандалы, чтобы сдвинуть ситуацию
не знаете как нарисовать мандалу для описания каких-то типов...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
информационное прописывание договора
мандалы
мандалы-2
проектигра
Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение
Содержание курса
Контакт с Базой Воды Атлантида
1.Листик
2.Болото
3.Большая труба
4.Целебная паутина
5.Кокон
6.Собачий язык
7.Лечебный котик
8.Лиана
9.Реликтовые леса
10.Сквозной тоннель
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
атлантида
волшебная книга целителей
лечение
проектигра
целитель