Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
заклинательные покои
проект игра
Для использования запишите архив на флешку и носите как талисман. Архив не распаковывать!
Магическая система «Магия Вуду»
Магия Вуду: 1. Африканские жрецы 2. Маги Африки 3. Храмы Африки 4. Бог Шанго (Верховный бог. Гром и молния) 5. Бог Эшу (Хаос. Посредник между богами и смертными).
Эта...
(Ассоциация Атлантида) Флеш-артефакт "Внутренний врач"
Система программ Внутреннего сервиса линейки «Сервисные Гиды - Инструкторы» - идеология работы с программами данного типа
Для работы с этим Сервисный Гидом предварительно необходима установка программы «Системный Гид Асур – Инструктор» либо...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
борис моносов
внутренний врач
флеш-артефакт
Игра «МирАтлантиды» предназначена для учеников системы школ «Атлантида», а так же всех тех, кого интересует магия как инструмент восприятия мира. Игру можно использовать в качестве тренажера для обучения магии. Игра представляет собой интерактивную систему обучения практической магии. В...
Aноним
Тема
атлантида
борис моносов
игры
магия
миратлантиды. часть i
Флеш-артефакт –Внутреннийсервис–Сервисный Гид Инструктор –Внутренний Колдун
Система программ Внутреннего сервиса линейки «Сервисные Гиды - Инструкторы» - идеология работы с программами данного типа.
Для работы с этим Сервисный Гидом предварительно необходима установка программы «Системный...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
борис моносов
внутренний колдун
флеш артефакт
Вторая книга автора продолжает повествование перво книги. Здесь автор предстает уже в новом качестве - прецептора школы. Книга будет интересна тем, кто рассматривает связать свое будущее с магие профессионально. А так же, адептам отделения.
Aноним
Тема
анна морозова
ассоциация атлантида
борис моносов
магия
магия атлантидымиры атлантиды
руны
таро
Сервисный Гид Внутренний психолог является специалистом-инструктором по человеческой психологии и поведению.
Особенность этой программы «Внутреннего психолога» из системы Внутреннего сервиса состоит в том, что этот Психолог (в отличие от наших обычных психологов) является программой психолога...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
борис моносов
внутренний психолог
флеш артефакт
Список тем
1 день. Четверг. 19 июля - Лабиринт Шартра как технология. Обзор.
1.1. Мозг.
1.2. Лабиринт как вольт.
1.3. Лабиринты Тамплиеров.
1.4. Лабиринты готических соборов.
1.5. Наложение Лабиринтов.
1.6. Дар как продукт работы с Лабиринтом.
2 день. Пятница. 20 июля - Внутренний Лабиринт и...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
атлантида
борис моносов
магия
погружение во внутренний лабиринт
психокинетика
Программа Внутреннего сервиса - Вспомогательные системы - Инструменты Стихий - Роза Жизни
Инструмент Стихии Жизнь, созданный на базе Пятерки Роз
Инструмент Клана Жизни.
Работа с целительством.
Ритуалы Посвящения Клана Жизни и Гильдии Целителей.
Установка программы инструмента производится...
Aноним
Тема
атлантида
внутреннийсервис
вспомогательное оборудование
инструменты стихий - роза жизни
флеш-артефакт
Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания
Содержание
1.Программа Аналитик
2.Программа Филолог
3.Программа Художник
4.Программа Будда
5.Программа Музыкант
6.Программа Левша
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
книга волшебников
проект игра
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
гильдия
гильдия волшебников
игра
проект игра
Фамильяр. Определение.
1.1. Фамильяр: значение слова.
1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров.
Создание и работа с фамильярами.
2.1. Принадлежность специализации в Магии.
2.2. Области для поиска Монады.
2.3. Аспект Демонологии.
2.4. Аспект Магии Волшебников.
2.5. Технология создания...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
проект игра
сефиры йесод
фамильяры
фамильяры предметы
эзотерика
Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение
Содержание курса
Контакт с Базой Воды Атлантида
1.Листик
2.Болото
3.Большая труба
4.Целебная паутина
5.Кокон
6.Собачий язык
7.Лечебный котик
8.Лиана
9.Реликтовые леса
10.Сквозной тоннель
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
атлантида
волшебная книга целителей
лечение
проект игра
целитель
Темы:
1. Общее представление о работе с ситуацией
2. Визуализация негативного фактора
3. Создание шаблона ситуации
4. Преодоление негативного фактора
5. Наложение шаблона ситуации
6. Установка защиты
7. Закрепление ситуации Мандалой
8. Создание Талисмана на ситуацию
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
боевая магия
введение в боевую магию
защита
защита от негатива
мандала
создание талисмана
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА:
1. Основная Легенда Тарота
2. Шлем Ра и Книга Тота
3. Карты Таро как учебник Магии
4. Структура Тарота
5. Большой Аркан и Дерево Сефирот
6. Три Границы Тарота
7. Арканы Физического Мира
8. Уровень Нижнего Ментала
9. Уровень Высшего Ментала
10. Граница Магонии
11. Граница...
Робот
Тема
1 курс
атлантида
карты таро
магический университет
миратлантиды
1.Фиксация 3.7
2.Фиксация Огня 4.1.
2.1.Фиксация Земли 4.1.
2.2.Фиксация Воды 4.1.
2.3.Фиксация Воздуха 4.1.
3.Фиксация 4.1.7
4.Фиксация 4.2
5.Фиксация 4.2.7
Робот
Тема
ассоциация атлантида
книга волшебников
магия
проект игра
ритуалы