1. Скачать [Проект Игра] Книга Волшебников. Часть 3. Специализации (Ассоциация Атлантида)

    Контакт с Базой Воды Атлантида 1. Общая Магия 2. Боевая Магия 3. Целитель 4. Волшебник 5. Пси Маг 6. Шаман 7. Некромант 8. Чародей 9. Лорд Магии 10. Алхимия
  2. Скачать [Проект Игра] Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания (Ассоциация Атлантида)

    Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания Содержание 1.Программа Аналитик 2.Программа Филолог 3.Программа Художник 4.Программа Будда 5.Программа Музыкант 6.Программа Левша
  3. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Книга Волшебников. Часть 1. Магическая фиксация (Проект Игра)

    1.Фиксация 3.7 2.Фиксация Огня 4.1. 2.1.Фиксация Земли 4.1. 2.2.Фиксация Воды 4.1. 2.3.Фиксация Воздуха 4.1. 3.Фиксация 4.1.7 4.Фиксация 4.2 5.Фиксация 4.2.7
  4. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья. Проект Игра

    Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья 1.Общее восстановление 2.Энергия жизни 3.Выносливость 4.Усиление крови 5.Противоядие 6.Реверс жизни 7.Возврат возраста 8.Глоток кислорода 9.Прочистка 10.Заживитель 11.Антивирус 12.Антимикроб
  5. Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников (Проект Игра)

    Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
  6. Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение. Проект Игра

    Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение Содержание курса Контакт с Базой Воды Атлантида 1.Листик 2.Болото 3.Большая труба 4.Целебная паутина 5.Кокон 6.Собачий язык 7.Лечебный котик 8.Лиана 9.Реликтовые леса 10.Сквозной тоннель
  7. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 4. Протекторы. Проект Игра

    Волшебная книга Целителей. Часть 4. Протекторы 1.Протекторы сердца 2.Протекторы печени 3.Протекторы предстательной железы 4.Протекторы желудка 5.Протекторы желчного пузыря 6.Протекторы мозга 7.Протекторы носоглотки 8.Протекторы предстательной железы 9.Протекторы желудка 10.Протекторы матки...
  8. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная книга Целителей. Часть 2. Лечение органов. Проект Игра

    Содержание: 1.Лечение сердца 2.Лечение Поджелудочной Железы 3.Лечение Почек 4.Лечение печени 5.Лечение Желчного Пузыря 6.Лечение кишечника 7.Лечение щитовидной Железы 8.Лечение Мочеполовых Органов 9.Лечение Кроветворной системы 10.Лечение Легких 11.Лечение Желудка 12.Лечение Пищевода
  9. Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебная Книга общая. Проект Игра

    Волшебная Книга с Заклинаниями Общей Магии. Может использоваться для работы в Заклинательных Покоях и во внешнем мире. 1. Создание сферы Огня 2. Создание сферы Воды 3. Создание сферы Воздуха 4. Создание сферы Земли 5. Фиксация 4.1 6. Фиксация Огня 7. Фиксация Воды 8. Фиксация Воздуха 9...
  10. Робот

    Скачать [Атлантида] Специализации Магов - Магия Волшебников + Сборка Облика Мага - Москва, 2008

    Видеолекции: Специализации Магов - Магия Волшебников + Сборка Облика Мага: 1 2008 Сборка Облика Мага.mp4 [1g 400m 631k 531] 2 2008 Сборка Облика Мага.mp4 [685m 63k 302] 3 2008 Сборка Облика Мага.mp4 [2g 51m 79k 888] 4 2008 Магия Волшебников.mp4 [1g 851m 819k 742] Объем: 6,12 Гб.
  11. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Заклинательные Покои (Проект Игра)

    1.Описание заклинательных покоев 1.1.Назначение заклинательных покоев 1.2.Особенность работы в заклинательных покоях 1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев 2.Техника создания заклинаний 2.1.Принципы создания заклинаний 2.2.Технология создания заклинаний 2.3.Создание базовой сферы...
  12. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Книга Заклинаний. Боевая Магия. Проект Игра (Борис Моносов)

    Книги в формате pdf
  13. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Книга Магических Мечей. Часть 3 (Борис Моносов)

    Описание проекта “Книга Мечей” - 10 видео занятий: 1. Магический Меч и фиксация в Гильдии Боевой Магии. 2. Меч, как инструмент развития сознания. 3. Формирование базовых программ Меча. 4. Работа с мечом и перезапись на Монаду. 5. Меч, как Ифрит. 6. Система Защиты. 7. Подключение внешних...
  14. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Фамильяры. Базовая информация (Проект Игра)

    Фамильяр. Определение. 1.1. Фамильяр: значение слова. 1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров. Создание и работа с фамильярами. 2.1. Принадлежность специализации в Магии. 2.2. Области для поиска Монады. 2.3. Аспект Демонологии. 2.4. Аспект Магии Волшебников. 2.5. Технология создания...
  15. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Мастер магии. Проект Игра (Борис Моносов)

    Электронная книга в формате pdf
  16. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Каникулярное задание Великой Гильдии Волшебников

    Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Волшебников Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Волшебников во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах...
  17. Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-2.1. Традиционные бытовые артефакты (Проект Игра)

    Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
  18. Робот

    Скачать [Проект Игра] Мандалы-2. Информационное прописывание Договора (Ассоциация Атлантида)

    Мандалы-2. Информационное прописывание Договора Является продолжением и углубленным изучением курса мандалы 1. Курс по мандалам поможет вам если: есть эффект воздействия, но не хватает силы мандалы, чтобы сдвинуть ситуацию не знаете как нарисовать мандалу для описания каких-то типов...
  19. Робот

    Скачать [Ассоциация Атлантида] Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов (Проект Игра)

    Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
  20. Робот

    Скачать [Мир Атлантиды] Книга Магических Заклинаний. Целители И Волшебники (Борис Моносов)

    Книга Магических Заклинаний. Заклинания 1 уровня Силы. Целители и Волшебники Сборник магических заклинаний с мандалами. Целительские заклинания + заклинания волшебников. Книга, цветная. Формат: PDF
Сверху