Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Самыми простыми (и доступными) на первом уровне магии являются техники натуральной магии. В нашем случае – артефакты натуральной магии. Именно их описания и инструкции по созданию мы в большинстве своем встречаем в различных...
Артефакты на базе 17-14БА делаются на уровне фиксации 4.1 (Анахата чакра) и оказывают воздействие на информационном уровне (артефакты на базе 22-18БА могут работать на уровне энергетики и потому работают на людей всех каст). По этой же причине пользователями артефактов такого уровня в основном...
Список тем
1. Базовая позиция. База Двергов
2. Общие заклинания
3. Система внутреннего сервиса
4. Защитные артефакты
5. Зарядная машина
6. Базовые артефакты
7. Система питания
8. Артефакты 3-г о уровня
Робот
Тема
атлантида
видеолекции волшебники
заклинания
основные заклинания волшебников
Список тем:
1. Энергетика жилища
2. Бродячие духи
3. Негативные зоны
4. Древняя магия
5. Старые артефакты
6. Кукла ломовой и ее зарядка
7. Программы системы домовой
8. Интегрирование энергии
Робот
Тема
2022 видеолекции волшебники
атлантида
домовой
магия
технология домовых
Приключение в стиле Python: От основ Python к работающему веб-приложению + код
Год издания: 2024
Автор: Анни Павел
Издательство: Manning Publications Co.
Язык: Русский
Формат: PDF
Количество страниц: 264
Описание: В «Приключениях в стиле Python» вы встретите Эрика и Саймона, двух братьев...
Aноним
Тема
python
от основ python к работающему веб-приложению
павел анни
питон
приключение в стиле python
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Волшебников от других специализаций отличает определенная структура сознания, присущая именно членам этой гильдии. Жто ментальные структуры позволяющие воспринимать мир и взаимодействовать с ним таким образом, чтобы максимально...
ПРОГРАММА:
Глава 1
ПОСВЯЩЕНИЕ В ВОЛШЕБНИКИ
Приветствие.
Каĸ выбрать материалы
Терапевтичесĸая визуализация: Волшебный инструмент.
Каĸ работать с референсами и превратить муху в слона.
Глава 2
ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ
Терапевтичесĸая визуализация: Превращение героя
Образ героя. Каĸ создать...
Видеозаклинание серии «Волшебная книга» - Общие заклинания Великой Гильдии Волшебников
Заклинание Зарядка Мечей специфическое и используется только при зарядке магического оружия.
Принцип использования видеозаклинаний серии «Волшебная Книга»
Каждое такое видеозаклинание представляет собой...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание
волшебная книга
волшебники
зарядка мечей
1. Принцип фиксации точки сборки
2. Создание структур с чёткими характеристиками
3. Манлала как геометрическая структура
4. Мандала как цветовая гамма
5. Мандала и привязка энергий
6. Закрепление объектов
7. Закрепление Эгрегоров
8. Мандала как Магическая Машина
Робот
Тема
атлантида
видеолекции волшебники
закрепление эгрегоров
мандала как магическая машина
создание мандал
9 занятий в формате .mp3 + материалы к курсу
В программе курса:
Настройка на гильдию Волшебников. Развитие через создание артефактов и магических приборов. Изменение сознания человека и пространства через артефакт. Искусство передачи качеств.
Классификация артефактов, как носителей информации...
Робот
Тема
александр каминский
артефакт
круг силы
специализация волшебники
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
Заклинание создает искусственное сознание, выполняющее желания.
Это заклинание призывает Огненное существо Джинна из Параллельного мира.
Появившийся Джинн может выполнить несколько желаний.
Структура видеосистемы:
- Описание заклинания
- Заклинание...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
джинн
магические
спец. волшебники
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
проект игра
традиционные бытовые артефакты
Медовик является одним из самых часто заказываемых тортов. Мы предлагаем невероятную палитру медовиков из 34 разных вкусов! Максимально подробные видео-уроки и самые детальные технологические карты помогут приготовить любой медовик, даже если вы никогда не пробовали готовить.
А вы знаете, что...
Aноним
Тема
артем валентинов
волшебники изумрудного города
медовики
николай гагарин
рецепты медовиков
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
гильдия
гильдия волшебников
игра
проект игра
Цикл курсов Волшебники-4 посвящен работе с различными техниками зарядки артефактов, сообщения и закрепления на носителе необходимых качеств.
В этом курсе мы рассматриваем как происходит зарядка артефактов сознаниями различных стихийных сдвигов. Как особенности информационного взаимодействия с...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники-4.1
маги
особенности зарядки с позиции стихий
Инспектор моды. Персоны | Тенденции | Психология моды (выпуск 1)
Ежеквартальное издание «Инспектор моды» посвящено вопросам психологии моды, актуальным модным тенденциям и персонам, которые живут миром моды и транслируют ее. В первом выпуске автор рассматривает взаимоотношения моды и...
Робот
Тема
выпуск 1
иван фёдоров
инспектор моды
персоны
психология моды
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
зарядка и использование артефактов
проект игра
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
В результате работы создается структура на уровне ментала, усиливающая интеллектуальные способности.
Легенда заклинания
Крылатый Шлем Бога Гермеса был передан герою Персею, победителю Горгоны Медузы. В ходе выполнения Миссии, назначенной Богами, Герою...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
магические
спец. волшебники
шлем гермеса
Создание виртуальной Магической Книги, на страницы которой проецируются извне необходимые заклинания
Это заклинание создает образ Магической Книги, являющейся терминалом, отображающим Эгрегор Магии.
Магическая Книга отображает информацию Эгрегора Магов визуализируя ее в форме мандал и текстов...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
магическая книга
магические
спец. волшебники