Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1.Фиксация 3.7
2.Фиксация Огня 4.1.
2.1.Фиксация Земли 4.1.
2.2.Фиксация Воды 4.1.
2.3.Фиксация Воздуха 4.1.
3.Фиксация 4.1.7
4.Фиксация 4.2
5.Фиксация 4.2.7
Робот
Тема
ассоциацияатлантидакнига волшебников
магия
проект игра
ритуалы
Волшебная книга Целителей. Часть3. Зелья
1.Общее восстановление
2.Энергия жизни
3.Выносливость
4.Усиление крови
5.Противоядие
6.Реверс жизни
7.Возврат возраста
8.Глоток кислорода
9.Прочистка
10.Заживитель
11.Антивирус
12.Антимикроб
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
волшебная книга целителей
зелья
магия
проект игра
часть 3
эзотерика
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Aноним
Тема
ассоциацияатлантида
волшебники
гильдия
гильдия волшебников
игра
проект игра
Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение
Содержание курса
Контакт с Базой Воды Атлантида
1.Листик
2.Болото
3.Большая труба
4.Целебная паутина
5.Кокон
6.Собачий язык
7.Лечебный котик
8.Лиана
9.Реликтовые леса
10.Сквозной тоннель
Aноним
Тема
ассоциацияатлантидаатлантида
волшебная книга целителей
лечение
проект игра
целитель
Волшебная Книга с Заклинаниями Общей Магии. Может использоваться для работы в Заклинательных Покоях и во внешнем мире.
1. Создание сферы Огня
2. Создание сферы Воды
3. Создание сферы Воздуха
4. Создание сферы Земли
5. Фиксация 4.1
6. Фиксация Огня
7. Фиксация Воды
8. Фиксация Воздуха
9...
Aноним
Тема
ассоциацияатлантида
вода
воздух
волшебная книга
волшебная книга общая
земля
книга с заклинаниям
огонь
проект игра
создание сферы
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы...
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
заклинательные покои
проект игра
Описание проекта “Книга Мечей” - 10 видео занятий:
1. Магический Меч и фиксация в Гильдии Боевой Магии.
2. Меч, как инструмент развития сознания.
3. Формирование базовых программ Меча.
4. Работа с мечом и перезапись на Монаду.
5. Меч, как Ифрит.
6. Система Защиты.
7. Подключение внешних...
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
борис моносов
книга магических мечей
часть 3
Фамильяр. Определение.
1.1. Фамильяр: значение слова.
1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров.
Создание и работа с фамильярами.
2.1. Принадлежность специализации в Магии.
2.2. Области для поиска Монады.
2.3. Аспект Демонологии.
2.4. Аспект Магии Волшебников.
2.5. Технология создания...
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
проект игра
сефиры йесод
фамильяры
фамильяры предметы
эзотерика
Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Волшебников
Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Волшебников во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах...
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
видеосистема
внутренний сервис
игра мир атлантиды
каникулярное задание великой гильдии волшебников
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциацияатлантида
волшебники
проект игра
традиционные бытовые артефакты
Мандалы-2. Информационное прописывание Договора
Является продолжением и углубленным изучением курса мандалы 1.
Курс по мандалам поможет вам если:
есть эффект воздействия, но не хватает силы мандалы, чтобы сдвинуть ситуацию
не знаете как нарисовать мандалу для описания каких-то типов...
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
информационное прописывание договора
мандалы
мандалы-2
проект игра
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциацияатлантида
волшебники
зарядка и использование артефактов
проект игра
Книга Магических Заклинаний.
Заклинания 1 уровня Силы.
Целители и Волшебники
Сборник магических заклинаний с мандалами.
Целительские заклинания + заклинания волшебников.Книга, цветная.
Формат: PDF
Робот
Тема
ассоциацияатлантида
борис моносов
волшебники
книга заклинаний
проект игра
целители
целители и волшебники