Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Список тем:
1. Ифриты как мыслеформы
2. Ифриты с включением элементера
3. Ифриты с элементалами
4. Ифриты с демонами
5. Ифриты на базе животных
6. Риши
7. Внешние союзники
8. Фамильяры
Робот
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
ифриты как мыслеформы
созданиеифритов
Темы семинара:
1. Обзорная лекция по Демонологии
Общая модель
ВЧ Миры
Классификация
Прорекция
Магический круг
Артефакты
2. Технология Проекции
Принцип проекции
Технологии Круга
Метод вселения
Принцип Алтаря
ВЧ Лифты
Якоря и Маяки
3. Использование Артефактов
Артефакты поглотители
Артефакты...
Робот
Тема
2018
ассоциация атлантида
атлантида
аудиолекции
москва
созданиеииспользование артефактов в демонологии
Цикл курсов Волшебники-4 посвящен работе с различными техниками зарядки артефактов, сообщения и закрепления на носителе необходимых качеств.
В этом курсе мы рассматриваем как происходит зарядка артефактов сознаниями различных стихийных сдвигов. Как особенности информационного взаимодействия с...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники-4.1
маги
особенности зарядки с позиции стихий
Работа в Сатори – Развитие Дара. Италия 2018
1. Описание состояния Сатори.
1.1. Частичный выход из тела.
1.2. Формирование Призрака.
1.3. Полный выход.
1.4. Исследование Серебряной нити.
1.5. Фиксация призраков.
2. Выход в состояние Сатори.
2.1. Точка фиксации.
2.2. Смещение внимания.
2.3...
Робот
Тема
2018
ассоциация атлантида
италия
работа в сатори
развитие дара
Артефакты на базе 17-14БА делаются на уровне фиксации 4.1 (Анахата чакра) и оказывают воздействие на информационном уровне (артефакты на базе 22-18БА могут работать на уровне энергетики и потому работают на людей всех каст). По этой же причине пользователями артефактов такого уровня в основном...
Волшебники-1: Зарядка ииспользование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика исостояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
зарядка ииспользование артефактов
проект игра
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Волшебников от других специализаций отличает определенная структура сознания, присущая именно членам этой гильдии. Жто ментальные структуры позволяющие воспринимать мир и взаимодействовать с ним таким образом, чтобы максимально...
Видеозаклинание серии «Волшебная книга» - Общие заклинания Великой Гильдии Волшебников
Заклинание Зарядка Мечей специфическое ииспользуется только при зарядке магического оружия.
Принцип использования видеозаклинаний серии «Волшебная Книга»
Каждое такое видеозаклинание представляет собой...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание
волшебная книга
волшебники
зарядка мечей
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
Заклинание создает искусственное сознание, выполняющее желания.
Это заклинание призывает Огненное существо Джинна из Параллельного мира.
Появившийся Джинн может выполнить несколько желаний.
Структура видеосистемы:
- Описание заклинания
- Заклинание...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
джинн
магические
спец. волшебники
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем исообщения людям недостающих у...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
проект игра
традиционные бытовые артефакты
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
гильдия
гильдия волшебников
игра
проект игра
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
В результате работы создается структура на уровне ментала, усиливающая интеллектуальные способности.
Легенда заклинания
Крылатый Шлем Бога Гермеса был передан герою Персею, победителю Горгоны Медузы. В ходе выполнения Миссии, назначенной Богами, Герою...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
магические
спец. волшебники
шлем гермеса
Создание виртуальной Магической Книги, на страницы которой проецируются извне необходимые заклинания
Это заклинание создает образ Магической Книги, являющейся терминалом, отображающим Эгрегор Магии.
Магическая Книга отображает информацию Эгрегора Магов визуализируя ее в форме мандал и текстов...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
магическая книга
магические
спец. волшебники
1. Принцип фиксации точки сборки
2. Созданиеструктур с чёткими характеристиками
3. Манлала как геометрическая структура
4. Мандала как цветовая гамма
5. Мандала и привязка энергий
6. Закрепление объектов
7. Закрепление Эгрегоров
8. Мандала как Магическая Машина
Робот
Тема
атлантида
видеолекции волшебники
закрепление эгрегоров
мандала как магическая машина
создание мандал
Ассоциация "Атлантида" объявляет о проведении традиционного ежегодного цикла летних семинаров Магистра "Золотое-2023"
Только в режиме ОНЛАЙН трансляций.
Семинар Магистра для Лидеров Ассоциаций:
Этот семинар является зачётным, где ВСЕ Координаторы Ордена, участвующие в этом семинаре...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
атлантида
золотое-2023
работас верхним подключением
семинар лидеров