Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Волшебники-3.2ФиксациявГильдииВолшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой ГильдииВолшебников
Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой ГильдииВолшебников во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеосистема
внутренний сервис
игра мир атлантиды
каникулярное задание великой гильдииволшебников
Книга Волшебников. Часть 2. Программы сознания
Содержание
1.Программа Аналитик
2.Программа Филолог
3.Программа Художник
4.Программа Будда
5.Программа Музыкант
6.Программа Левша
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
зарядка и использование артефактов
проектигра
Книга Магических Заклинаний.
Заклинания 1 уровня Силы.
Целители и Волшебники
Сборник магических заклинаний с мандалами.
Целительские заклинания + заклинания волшебников.
Книга, цветная.
Формат: PDF
Робот
Тема
ассоциация атлантида
борис моносов
волшебники
книга заклинаний
проектигра
целители
целители и волшебники
Этот флеш-артефакт, является Ключом ГильдииВолшебников.
Он создает фиксацию вГильдии и возможность работы в ней на уровне Мастера за счет прописывания в сознании Ключевых ментальных профилей Мага Волшебника.
Минимальным уровнем для использования данной системы является позиция Точки сборки в...
1.Описание заклинательных покоев
1.1.Назначение заклинательных покоев
1.2.Особенность работы в заклинательных покоях
1.3.Технология создания вольта заклинательных покоев
2.Техника создания заклинаний
2.1.Принципы создания заклинаний
2.2.Технология создания заклинаний
2.3.Создание базовой сферы...
Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Целителей
Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Целителей во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеосистема
внутренний сервис
игра мир атлантиды
каникулярное задание великой гильдии целителей
Видеосистема – Внутренний сервис – Игра Мир Атлантиды – Каникулярное задание Великой Гильдии Боевых магов
Программа, связанная с отработкой практического задания для студентов Великой Гильдии Боевых магов во время каникул между учебными циклами, предназначенные для практики в изученных приемах...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеосистема
внутренний сервис
игра мир атлантиды
каникулярное задание великой гильдии боевых магов
Фамильяр. Определение.
1.1. Фамильяр: значение слова.
1.2. Фамильяр: отличие от других существ-партнёров.
Создание и работа с фамильярами.
2.1. Принадлежность специализации в Магии.
2.2. Области для поиска Монады.
2.3. Аспект Демонологии.
2.4. Аспект Магии Волшебников.
2.5. Технология создания...
Внимание! 8-я лекция только в аудиоформате
Список тем:
1. Описание специальности
2. Классификация аретфактов
3.Эгрегор гильдии
4. Выделение личности
5. Три рынка артефактов. Цензоры
6. Управление потоками денег. Предметы роскоши
7. Необходимые артефакты
8. Артефакты третьего уровня
Продающий сайт:
Aноним
Тема
03-07-2022
артефакты
ассоциация атлантида
атлантида
гильдии
денежные потоки
классификация аретфактов
магия волшебников
создание артефактов
эгрегоры вредные и полезные
Список тем
1. Базовая позиция. База Двергов
2. Общие заклинания
3. Система внутреннего сервиса
4. Защитные артефакты
5. Зарядная машина
6. Базовые артефакты
7. Система питания
8. Артефакты 3-г о уровня
Робот
Тема
атлантида
видеолекции волшебники
заклинания
основные заклинания волшебников
Волшебная книга Целителей. Часть 1. Общее лечение
Содержание курса
Контакт с Базой Воды Атлантида
1.Листик
2.Болото
3.Большая труба
4.Целебная паутина
5.Кокон
6.Собачий язык
7.Лечебный котик
8.Лиана
9.Реликтовые леса
10.Сквозной тоннель
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
атлантида
волшебная книга целителей
лечение
проектигра
целитель
Мандалы-2. Информационное прописывание Договора
Является продолжением и углубленным изучением курса мандалы 1.
Курс по мандалам поможет вам если:
есть эффект воздействия, но не хватает силы мандалы, чтобы сдвинуть ситуацию
не знаете как нарисовать мандалу для описания каких-то типов...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
информационное прописывание договора
мандалы
мандалы-2
проектигра
Волшебная книга Целителей. Часть 3. Зелья
1.Общее восстановление
2.Энергия жизни
3.Выносливость
4.Усиление крови
5.Противоядие
6.Реверс жизни
7.Возврат возраста
8.Глоток кислорода
9.Прочистка
10.Заживитель
11.Антивирус
12.Антимикроб
Робот
Тема
ассоциация атлантида
волшебная книга целителей
зелья
магия
проектигра
часть 3
эзотерика