Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Курс является частью проекта обучения навыкам магов Волшебников.
Волшебников от других специализаций отличает определенная структура сознания, присущая именно членам этой гильдии. Жто ментальные структуры позволяющие воспринимать мир и взаимодействовать с ним таким образом, чтобы максимально...
Способность видеть энергию живых объектов. Виденье Духов и объектов тонкого Мира. Виденье Магических воздействий и заклинаний. Внимание концентрируется на Аджна Чакре.
Ментальный усилитель - видеозаклинание
Усиливает ментальное воздействие, ваши мыслеформы.
Отзыв "После однократного использования значительно т.е. в разы расширилось сознание, примерно на 20-40 минут.
Однако постэффект в течении суток был крайне неприятен на уровне ментала. Впечатляюще...
Список тем:
1. Ифриты как мыслеформы
2. Ифриты с включением элементера
3. Ифриты с элементалами
4. Ифриты с демонами
5. Ифриты на базе животных
6. Риши
7. Внешние союзники
8. Фамильяры
Робот
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
ифриты как мыслеформы
создание ифритов
Артефакты на базе 17-14БА делаются на уровне фиксации 4.1 (Анахата чакра) и оказывают воздействие на информационном уровне (артефакты на базе 22-18БА могут работать на уровне энергетики и потому работают на людей всех каст). По этой же причине пользователями артефактов такого уровня в основном...
Вхождение в состояние Мага-Волшебника
Мы запускаем первый из трёх мини-курсов по вступлению в практическую деятельность Мага-Волшебника. Этот курс будет содержать большее количество теории и меньшее количество практики (пока что, в данном курсе, представленной как создание настроечных мандал)...
Робот
Тема
арнольд медичи
ассоциация атлантида
вхождение в состояние мага-волшебника
командорство кайлас
Видеозаклинание серии «Волшебная книга» - Общие заклинания Великой Гильдии Волшебников
Заклинание Зарядка Мечей специфическое и используется только при зарядке магического оружия.
Принцип использования видеозаклинаний серии «Волшебная Книга»
Каждое такое видеозаклинание представляет собой...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание
волшебная книга
волшебники
зарядка мечей
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
Заклинание создает искусственное сознание, выполняющее желания.
Это заклинание призывает Огненное существо Джинна из Параллельного мира.
Появившийся Джинн может выполнить несколько желаний.
Структура видеосистемы:
- Описание заклинания
- Заклинание...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
джинн
магические
спец. волшебники
Существуют типовые артефакты, служащие для решения задач, которые то и дело появляются у людей. Эти задачи и жизненные проблемы в сефиротической магии означают недоработанные качества. На этом курсе мы будем учиться использовать артефакты для решения их проблем и сообщения людям недостающих у...
Aноним
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
проект игра
традиционные бытовые артефакты
Волшебники-3.2 Фиксация в Гильдии Волшебников
Ментальное пространство Гильдии существует в сефире Тиферет и является рабочей зоной для членов гильдии. Тут хранятся знания, слепки заклинаний, артефактов, тут же происходит информационное взаимодействие между магами гильдии (можно получить совет...
Aноним
Тема
ассоциация атлантида
волшебники
гильдия
гильдия волшебников
игра
проект игра
Цикл курсов Волшебники-4 посвящен работе с различными техниками зарядки артефактов, сообщения и закрепления на носителе необходимых качеств.
В этом курсе мы рассматриваем как происходит зарядка артефактов сознаниями различных стихийных сдвигов. Как особенности информационного взаимодействия с...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники-4.1
маги
особенности зарядки с позиции стихий
Волшебники-1: Зарядка и использование артефактов
На предметах, одежде, украшениях отпечатывается энергетика и состояние тех кто его носит. Такие предметы можно считать артефактами, так как они они сами уже оказывают влияние на тех кто эти предметы использует. Таки артефакты создаются спонтанно...
Робот
Тема
артефакты
ассоциация атлантида
волшебники
зарядка и использование артефактов
проект игра
Видеосистема Великой Гильдии Волшебников
В результате работы создается структура на уровне ментала, усиливающая интеллектуальные способности.
Легенда заклинания
Крылатый Шлем Бога Гермеса был передан герою Персею, победителю Горгоны Медузы. В ходе выполнения Миссии, назначенной Богами, Герою...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
магические
спец. волшебники
шлем гермеса
Создание виртуальной Магической Книги, на страницы которой проецируются извне необходимые заклинания
Это заклинание создает образ Магической Книги, являющейся терминалом, отображающим Эгрегор Магии.
Магическая Книга отображает информацию Эгрегора Магов визуализируя ее в форме мандал и текстов...
Робот
Тема
ассоциация атлантида
видеозаклинание 4 типа
магическая книга
магические
спец. волшебники
Книга Магических Заклинаний.
Заклинания 1 уровня Силы.
Целители и Волшебники
Сборник магических заклинаний с мандалами.
Целительские заклинания + заклинания волшебников.
Книга, цветная.
Формат: PDF
Робот
Тема
ассоциация атлантида
борис моносов
волшебники
книга заклинаний
проект игра
целители
целители и волшебники
Создает зацепление за Эгрегор Волшебников. Включает в себя базу данных по Артефактам. Позволяет в автоматическом режиме заряжать артефакты. Содержит базовые Заклинания необходимые для создания Артефактов.